我是一位速食店的服務生,因家裡從事美術業,在旁邊看爸媽畫畫是小時後無聊常做的事,
也因此對於繪畫就如同日常生活般的熟悉。
我在大學裡主攻平面設計與插畫,接觸了諸如Photoshop、Illustrator、InDesing等平面設計軟體,甚至Flash Dreamweaver、After Effects、Maya等多媒體設計,還有劇本創作與手繪技術的更加精進等,當時唯一的遺憾是沒能更深入的學到電腦繪圖的技術,而在延畢的一年裡我找到了機會。
在我畫畫的日子裡,有許多次的瓶頸與突破,一是高中時期加入了社團、二是學測前術科考試的訓練班、三是在聯成電腦學會了PAINTER,COMIC等電繪軟體,在聯成電腦上課過程中從隨手的塗鴨到有系統的構圖、從單純填色到判斷體感與光影變化、而從手繪到電繪的轉變讓我體會了不同媒材的無限可能性。
我自己也有玩電腦遊戲的習慣,從單機到網頁遊戲還有OnlineGame到現在的手機遊戲,
也正好在那時候漸漸對各種線上遊戲感到失望和無奈,
在我找著各種業餘製作者發行的單機遊戲時以前曾經想過但放棄的念頭再次浮現:想做自己喜歡的遊戲。
那時我正好在學校的電算中心打工,而電繪的課程也即將到期,所以我嘗試的轉向遊戲設計,同時繼續自學繪圖,一邊向同事請教程式的基礎,一邊在聯成電腦學Unity3D,雖然目前離目標還很遙遠,但因為不斷的練習、還有老師們的指導,現在我也覺得自己似乎離夢想越來越靠近了。
相關參考資料如下
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